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2013年9月22日

【Sims3 Lot #75】邀月雅敘(有載點)


這是我第一次蓋中式房屋耶其實~~>"<

最近都忙著幫部落格搬家,搬著搬著就逛到了夢大神的舊作
那一間間精美又夢幻的二代中式建築,
就這樣突然讓我興起想來蓋個三代中式建築的念頭。
然後恰巧又遇到中秋假期,就取了個「邀月」應景的屋名囉。

歡迎參觀^^

2013年9月19日

【Sims 4】模擬市民4:動畫的原則

9/18是EA對於8月份smis camp模四消息的第三波發布消息的日期,
同時間許多網站也發布了許多關於模擬市民4人物動畫的消息。
伊娃妮選了TSR的Steve所撰寫的文章來做翻譯,
有興趣的朋友可以一起來看看新的模擬市民有些甚麼改變^^

模擬市民4:動畫的原則
寫這篇文章是一個挑戰。創造市民模式和建築模式是大家所期待知道的項目,而如果我告訴你這篇文章是關於坐在椅子上和行走,你大概不太有興趣。但是如果你真的想知道關於模擬市民4的訊息,那我還是推薦你閱讀這篇文章,你會發現這是一個迷人的題材!

我覺得自己像個正在推銷模擬市民4的銷售員,你們可能覺得我一直在說服大家模擬市民4比模擬市民3要優(伊娃註:說真的,要比模三優這件事,很容易吧~),不過這不是我的工作(留給EA去煩惱吧),我所能做的就是透過我在sims camp所看到的來告訴大家,讓大家自行判斷。

我的個人意見呢?我真的很喜歡我所看到的技術上的變化,和開發團度努力想讓遊戲更有深度的製程。我真的很希望所有的模擬市民迷們都有看到製作人向我們展示的動畫原則,我深信大多數的你們一定都會感到非常的迷人!

要在這裡介紹給大家的困難是我手上沒有相關的實際的影片或照片,不過我會竭盡所能地用手上的素材來為大家介紹。

動畫原理
每一個模擬市民4的小人動作都是全新的,沒有任何一個從前幾代回收再利用的動作。模擬市民4的每一個動作都不再是機械式的,並且更加的像人類。模擬市民們以更加自然流暢的動作來符應模擬市民4「直覺」的主題。團體活動和多任務處理(很多小人一起同時進行各種不同的行為模式)是兩種讓模擬市民看起來比以往更加自然的元素。

在模擬市民3(以下簡稱TS3),市民只能直線行走,並在必要的時候做輕微的角度調整。在模擬市民4(以下簡稱TS4),市民可以進行360度的行走,他們也可以閃避,邊走邊轉的進入小空間裡。所以市民從椅子上站起來時,再也不是站立→轉方向→走直線的分解動作,TS4的市民會把整個過程變成流線般的一體動作,讓整個過程速度更快,看起來也更為逼真。事實上,光是行走和轉身這樣的動作,可能就包含了60個細節動畫在裡面!

另外,關於「坐」這件事,也進行了一次大修改。以後我們可能有幸可以看到模擬市民們坐在櫃檯、桌子,甚至是牆壁上!所有過去我們期待市民在站立時進行的動作,現在他們在坐著時也可以進行!我們看到兩個市民坐在餐桌旁,吃的食物被放置在桌上,一邊比劃著一邊說話。飲料會不時被拿起和放下,市民轉動他的身體來面向他談話的對象,再轉回來吃自己的食物。這聽起來沒甚麼,但當你真正看到的時候,你會理解到我們的過去和現在是多麼的呆板!




另一個我們被展示的是說故事的動畫。當市民正在說故事(就是在說他想說的話)時,他會揮舞著他的雙手做出手勢,而每一段故事都有3個不同的部分,並有不同的手勢,所以一開始可能是興致高昂的手勢,然後因為聽眾們的不買單,最後變成失望的手勢。重點是,我們看到市民或站或坐(包括坐在高腳凳上)訴說著他們的故事。遊戲裡的動畫現在真正是靈活並且多樣的。

2013年9月12日

【Sims 4】模擬市民4 建築模式初揭露(上)


最近換了新工作,作息從上班族改成早上6點出門的阿婆狀態。
昨晚累到10點就睡,完全忘記911是模擬市民4建築模式大解禁的日子,
果然今天(9/12)一早就看到各家網站如雪片般的發布訊息

花了些時間看了各家網站的介紹,得到了三點失望:
失望1:牆壁和門窗可以調整高度,但是只有3種高度。
失望2:目前沒有看到斜樓梯。
失望3:並沒有弧形牆壁,模4團隊目前技術仍無法突破(真是爛透了)
總結:對模4的期待度只剩20%左右

2013年9月7日